《钢铁战队(Iron Marines)》是一款融合塔防及即时战略的科幻类游戏。游戏的设定十分带感,多种兵种、特色英雄还有有趣的关卡设计,玩家可以自由收集和解锁强大的英雄战士,沉浸式拟真游戏场景、过瘾的游戏玩法、以及超凡绝佳的艺术感和一丝诙谐幽默感带你进入激烈的战争世界。
游戏简介
从《王国保卫战》到《钢铁战队》…危难降临之时,就是钢铁战队登场的时候!一支训练有素的精锐太空部队将在荒无人烟的地域面对前所未有的困难!他们强大,勇敢,总是能搞定一切!而你,是他们的指挥官,所以准备就绪,迎接胜利吧!前往从未有人到达过的地方!拜访外星球,遭遇陌生危险的外星物种并将所有敌人炸个粉碎!游戏中,你可随意调遣并使用等离子炮塔和激光双塔!用超高技术修建并保护你的前哨站、轻机枪和炮塔!放马过来吧,召集精英中的精英!你可在不同技能的英雄中进行选择,发起空袭,部署炮塔并收回每一寸被外星人占去的领土。指挥官们,行动起来吧!
游戏特点
指导你的部队参加3个不同世界的21次任务。准备好发动英勇的攻击,坚守阵地,拯救平民,潜入超级计算机和各种英雄的物品。每个任务需要新的战术和行动才能取得胜利。
通过21次终结式特别行动的战术规则测试你的机智。每个关卡通过伤痕铭记挑战。谅你也不敢。
解锁不可能模式。仅对大无畏敢死队开放。谅你绝对不敢。
在史诗战斗中击败巨大而非凡的头目。这些头目卑鄙而异常地巨大,他们决心要将你碾碎。钢铁战队,整装待发!
40+升级以提升你的战略,同时授予你的部队防御无人机、凝固汽油弹火箭、反弹爆炸和更多的器械可使用。
14位具有出色能力的英雄听从你的调遣。将他们训练到极致出色,否则惹恼他们后果自负。
8种可向敌人发动进攻的特种武器,让你的战术更加具有深度。还有什么比得上一个瞄准了的导弹?对50枚高爆炸炸弹的轨道炮袭击!
完成70+成就中的任何成就,赢得你应得的奖励
选择你的游戏困难模式,找到属于你的公平挑战:休闲、普通或老兵别太狂妄了!要么狂妄一点!你自己决定!
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游戏攻略
突击队
前期单位,骨灰后期比较乏力,狙击手会偶尔临时转突击救急。
欢呼: 1点过路就好.主要玩突击海的话,可以加满,因为CD太长。
战术装备: 3级效果非常明显,明显抗揍,并且手榴弹伤害非常高,可秒小兵甚至炮塔,CD时间中等。
狙击手
目前版本强势兵种。俩被动都需要满级。后期需成海使用,单队意义不大(防守除外)。
脱壳穿甲弹:玩狙击必满,满级无视重甲。
致命武器:真正神技,后期各种硬和各种血牛的克星。狙击流必满。烈焰行者:对地效果一般,又很昂贵。移动缓慢是最大问题。
光子振荡器:看着挺美好,实际看不出啥效果(也可能CD太长?)。但是由于目前版本90块钱的行者被60的天行者完爆(性价比)。这个技能完全没卵用。
手型机器人:没卵用技能2,伤害不俗,CD超长,范围狭窄的自爆机器人。。炸小怪CD太长,炸BOSS不疼不痒。
暴风装甲
机甲中的良心,很好的对空单位。
危险废弃物:满级伤害超高,但是范围窄小(扔地上一小摊),CD中等,适合对付慢速单位,或防守时有奇效。
震击机器人:良心机器人,满级3只,血量远比看起来要厚实,近战,伤害对付小怪还可以,关键可以用来分担伤害,非常好用。
争斗者
被科技拯救的机甲。
防御无人机:满级4只,满级伤害意外的高。对小怪效果不错,值得这价。让争斗者整体伤害上了很大一个台阶。
收割者:满级采矿效率不错。可以明显感觉到采矿速度的增加。满级是一次3点资源。不过没耐心慢慢挂机等资源的话,意义不大。
总体来说,机甲一般就造一只,然后根据需要来回变形。由于移动缓慢,一般常用于防守。
天行者一族是目前版本性价比之王,攻高血厚跑得快,还有强力辅助(请灵活应用单位切换)。并且同时享受两个终极技能加成终极悍将和超然(后面有这俩技能介绍)
共通技能
正直:一族必满。生命提升非常明显。
守护者(光剑)
近战绞肉机,性价比之王1,皮糙肉厚(满正直之后)。小怪克星,打BOSS输出也超高。
无畏冲撞:满级伤害比1级有明显提升。总体伤害不错。CD中等
迅捷:满级6刀,CD中等。恩。。6刀。。。玩天行者没有理由不加满。
外交官
性价比之王2。VIP的保护者。同时有效针对各种魔茧、浪涌保护器、任务发布者等。
绝对防御:满级明显提高护盾持续时间,减少真空期。非常实用。
幻象哨兵:1级足够。位置奇葩,攻击间隔超长,攻击范围又很窄小,外加经常召唤在在后方,分担伤害的作用都经常起不到。差评。
导引者
最大的作用是变球赶路,超快,且不被攻击(除了最终BOSS以外)。变球的时候不会被当做目标(但是不是无敌,会被敌人范围技能误伤),最终BOSS的3阶段,有导引流打法
质量效应: 减速效果拔群。但是除了2-1,后期面对海量的怪,感觉不出来有啥用。
重力奇点:也是秒杀类技能,不过导引者我用的不多,所以没感到效果。有天行者大神的话,希望能补充一下。工程师:登场几率不高,常用来修塔。最终BOSS前2形态有工程师流打法。
相位调制:增加弹射几率,满级弹弹弹。群攻和打最终BOSS不错,完克任务大师。不过工程师攻击力真的有点低,群攻一般用不到他。
纳米修复:满级极高的效率修复炮塔。极高。面对骨灰级的一群群怪,都能修回来。
关于终极3科技:
机师弹射仓:机甲的良心科技。哪怕被瞬秒,机师也能弹出来。并且很快就会变成新机甲。技能很强,可惜机甲用的不多。
终极悍将:需要发动时间。。。被秒杀之类的时候不会发动。。但性价比依然超高的神技。只要活下来一个,基本就等于活下来一队。无敌时间很长。
超然:天行者小队全灭以后,变出一个英灵,但是没发现有啥用。。。求天行者大佬详解。、
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《王国保卫战》想必很多人都不会陌生,前两年这家游戏的开发商曾放出风声说将会推出另外一款新作《钢铁战队》(Iron Marines)。在此之前,他们还曾放过一段预告视频,现在这款新游戏终于出了试玩。
从现场试玩的情况来看,《钢铁战队》是一款类似于红警、星际的手机游戏。在画面上,《钢铁战队》颇为光怪陆离,但色彩表现力看起来也会更加细腻一些。
游戏中加入了英雄模式,目前来看,共有七个英雄可供选择,每个英雄有三个不同的技能并且能够随着等级的提升得到强化。作为科技时代的游戏背景,从试玩情况来看,《钢铁战队》还内置有不同发展方向的科技树,但具体情况如何,还得实际上手后
作为一款塔防+RTS的游戏,《钢铁战队》除了英雄的可控之外,还可以自由部署各类作战单位,向敌人发起进攻或防守。
另外,值得一提的是,在《钢铁战队》中,开发商终于支持了简体中文,相较于全系列都只有英文的《王国保卫战》来说,这显然是个好消息。但本作具体的上线时间,官方目前还没有明确的表示,游戏的售价也是个未知的谜。不过参考《王国保卫战》的情况来看,本作在App Store上的价格应该不会低于20元。
作为一款经典的塔防类产品,《王国保卫战》在此之前取得了非常优异的成绩。但以RTS为主打元素的手游产品在过去几年时间里的表现都十分差强人意,《钢铁战队》能否沿续《王国保卫战》的辉煌其实还很难说。
游戏评测
自古以来的 RTS 游戏就在移动端水土不服,复杂的操作,不便利的 UI 等等各种各样的原因一直都是 RTS 类手游的诟病。而且RTS游戏的操作复杂程度就是很重要的程度,不少玩家其实都在担心这款新作是不是也会重蹈覆辙。
不过貌似 Ironhide 想出来了一个比较容易解决的方法,在实机运行中,虽然《钢铁战队》主打的是 RTS 玩法,但在整个游戏中看到了很多在《王国保卫战》系列的一些元素,游戏引入了《王国保卫战》的建筑升级设定,《钢铁战队》升级建筑也是如此。这种设定极大的减少传统 RTS 游戏的操作难度。
整个游戏体验,非接近在玩《王国保卫战》的感觉。只是这次不再像塔防的死守,而是玩家具有主动权可以自己去进攻。总体上更像是剔除了 RTS 上复杂的运营以及操作,保留 RTS 的即时战略的精髓在融入一些塔防元素在其中的一款综合性游戏!
游戏中的道具与英雄系统基本与 Kingdom Rush 系列相似,了解英雄特性与道具功能并有效利用,是破解高难度关卡的关键。
Iron Marines 削弱了「升级」系统,且将其限定在了「塔」上,而「兵」则靠种类与科技树复杂化。三大兵种下的各个单位都各有特点,有针对性地点科技树更是能给特定的单位超乎寻常的攻击力。
在我体验的普通难度下,整个游戏里真的说得上「难」的,其实只有最后一个 Boss 战。按照官方的说法,硬核的部分恐怕在后面的「老兵难度」以及「骨灰难度」下。这种设计的好处是,无论是高端玩家还是休闲玩家,都能享受到游戏的乐趣。
对游戏开发商而言,做移动端的即时战略游戏是个大挑战,要做到易上手更是不容易。Iron Marines 在不牺牲实时性与游戏性的前提下,将操作简化再简化,让小白也可以轻松享受实时策略游戏。
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