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受死之旅

动作竞技 | 874.37MB

是一款黑魂类型动作冒险游戏

游戏截图
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游戏介绍

受死之旅是一款全新的3D硬核动作冒险游戏,玩家将展开一场紧张刺激的地牢冒险,和各种超强BOSS对决,杀与被杀就在一瞬间,丰富的结局,多种选择路线让你沉浸其中,快下载受死之旅游戏来试试看吧

游戏介绍

希望玩家们体会到,进步的不是武器和装备,而是心态和技术。

我想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。

受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。

受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。

受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。

游戏特色

1、无缝连接的大地图

但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。

2、真实、硬核的战斗系统

任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。

3、多样化的武器和攻击动作

每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧! 除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。

4、同样真实的负重系统

游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。 不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。 背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。

5、时刻保持紧张感的捡尸体设定

杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。 如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素。

6、为了降低难度而加入的翻滚动作

游戏亮点

玩家需要去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物。即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你。

战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。

受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。

受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。

受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。

游戏攻略

游戏的核心就是盾反,何谓盾反,格挡后一瞬间反击,使攻击者进入僵硬状态一段时间,这个时候你可以疯狂输出,但注意不要过于频繁,过于频繁就会被攻击者反打一套,最后白给(无奈去世),这也就是贪刀的下场,何谓贪刀,就是攻击过于频繁,在敌对状态缓解过来还持续输出被反打一套叫做贪刀,所以点到为止是最基本的.当然游戏的核心就是盾反,要注意攻击者的攻击速度和落点的时间来进行格挡,多加练习来降低容错率.游戏中还有很多的武器,每种武器有不同的特性,当然也有不同的伤害和耗气量,当然也是有盾反的,游戏有很大的游戏空间,提升自己,去大胆的探索吧!

最后说几句,这里没有花里胡哨的连招,也没有随意打出一击想反悔的机会,只有打过每一个boss,打通每一个场景的成就感!在那个时刻你会感受到游戏真正的乐趣!如果您真的对这款游戏不感兴趣或者是这款游戏真的不适合您,您可以选择理性弃坑,不喜欢请别伤害!

游戏测评

沉迷自虐,无法自拔,这款游戏非常适合各位抖m玩家(话说最近魂系列怎么与雨后春笋般涌了出来?宫崎老贼干的?其实也不奇怪,毕竟只狼大火嘛!每天晚上去b站,你能看到一群up,大晚上不睡觉在哪里被虐的死去活来!嗯,跑题了)说说这款游戏吧,好玩是好玩,和隔壁的无尽之魂一样好玩到爆,不过我依然连第一关也没有过,流下了手残的眼泪,果然还是FGO适合我,作为一名欧皇,发发老婆不是梦,讲到游戏本身,超多的武器,能秒掉你的小怪,小怪可比隔壁无尽之魂简单多了,建议加强,如果可以的话,作者大大可以自己配音一两句嘲讽,绝对会让各位抖m的心,更加的快乐??,非要说缺陷的话,我还真没找到(不知道初始人物太强,算不算?),考虑到作者一个人开发不容易,以一个人的工作量来说,这款游戏堪称完美,加上作者看起来对魂系列有非常深的了解,肯定是一只陈年抖M,再加上没有魔法条这一点,我觉得挺好的可以让专攻法术的玩家活下去,不会陷入那种,正跟敌人打一半的时候,突然没蓝了,药也喝光了,只好拔出武器,和敌人来一番生死搏斗,然后带着满满的怒火GG,虽然我不是这类游戏的爱好者,但这款游戏依然勾住了我的小心脏,希望各位多多支持下这种,一个人开发的游戏,毕竟开发不容易,如果各位有点闲钱,可以去论坛里看一下,作者说会在谷歌上架,而且只要六块钱,你就可以玩到一块这么良心的游戏,希望大家多多支持作者,还有隔壁的无尽之魂,好像也是一个人开发,也在谷歌有完全版游戏,总之,这款游戏你值得拥有,前提是你有一个好心态,非要说的话可以当魂系列的入门作,或者是拿去练这游戏的技术,都还是不错的,推荐各位有设备有条件的朋友玩只狼,你会感到宫崎英高浓浓的爱意,相信我,这游戏可简单了,敌人一砍就死了,Boss只需要一套能带走,上去就是硬刚,他绝对死的比你快,你的屏幕放红光时,就意味着你进入了无敌的状态,就可以和别人来一场拳拳到肉的厮杀了,所有的魂系列游戏,都是这个玩法,听我的准没错,这款游戏也是这样,你要信我哟,嘿嘿嘿(?﹃? )

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