妖姬葵之秘密关系是一款十分好玩的烧脑解谜类休闲单机魔性精品手游!在游戏玩家需要通过控制各种可爱的娘化食物们去完成一系列的对战任务。玩家作为一个吃货,穿越到料理次元,肩负“主厨”称号,和伙伴及食灵并肩战斗,对抗黑暗,守护料理和人类两个次元。让玩家拥有不同于传统卡牌收集手游的全新体验!快来新云下载体验吧!
游戏介绍
《料理次元》是一款二次元料理娘收集手游,由国内二次元游戏研发团队“朝露工作室”研发,二次元料理拟人手游——《料理次元》正式首曝。《料理次元》是一款二次元料理娘收集手游。在游戏中,玩家作为一个吃货,穿越到料理次元,肩负“主厨”称号,和伙伴及食灵并肩战斗,对抗黑暗,守护料理和人类两个次元。
美食总有让人不可抗拒的魔力,合适的食材经过合适的加工和做成的“料理”更是将这种“魔力”升华到了极致。这种神奇的魔力到底来之于哪里,或许并不仅仅属于这个世界,而是来之于别的次元。这是在次元与次元的夹缝中,各种美食化身软软的食灵萌妹纸,伴随着作为主厨的你的左右。
游戏特色
1、浪漫的永恒誓约
新版本增加誓约系统,为心爱的食灵戴上戒指,缔结甜蜜誓约,解锁更高阶段好感度,阅读食灵们独特的誓约故事和全新的主城对话,更有如梦如幻的绝美婚纱加入!
2、虚拟偶像助阵
世界第一吃货殿下洛天依加盟料理次元,与主厨和食灵们一起净化黑暗食灵!
3、宏大的世界观
黑暗料理入侵,美食大陆岌岌可危,主厨穿越到料理次元,拯救世界!
4、知名的日文CV阵容
日本顶级声优倾情献声,花泽香菜、钉宫理惠、内田彩、小仓唯等数十位日本知名声优加盟配音!
5、强大的中文配音团队
山新领衔国内顶尖配音团队,为中华美食料理带来独具中华特色的中文配音,缔造优美的声音。
6、特色的中文方言配音
应玩家强烈要求,大胆得加入方言特色配音,凸显食灵地域特色,给主厨们带来家乡的味道!
7、丰富的策略养成元素
无论是装盘布阵还是副本走棋,都需要主厨合理安排食灵、选择最正确的发展路线!
8、多样化模拟经营玩法
餐车、便当盒系统,虚拟经营养成,为食灵搭建最舒服的生存环境!
游戏攻略
装备,与食物相关的食器、厨具、餐具,都可以作为食灵的装备,提升食灵的美味度(战斗力)。
▲装备类型
装备的类型分为
每个食灵最多可穿戴三件不同类型的装备:食器、厨具、餐具。
▲装备品质
装备的品质以颜色(星级)进行区分,从低到高依次:白色(2星)、绿色(3星)、蓝色(4星)、紫色(5星)。
▲装备属性
装备包含了食灵具有的各项属性。
装备的属性包含:基础属性、潜能属性和装饰属性。
▲基础属性
每件装备的初始自带属性。
▲潜能改造
消耗装备改造材料,可以改变潜能属性的类型和数值,主厨可以选择是否替换原来的属性。
每件装备都有一个初始改造次数,当改造次数用完后就不可以再改造了。主厨可以使用再铸石将装备的改造次数再次充满。
▲装饰替换
每件装备有一个装饰标题,当食灵穿戴的3件装备是同一装饰时,可以激活装饰属性(套装)
主厨可以消耗装饰改造材料来替换装备的装饰。
▲装备强化
主厨可以选择选择基础属性、潜能属性的某一条属性进行强化,强化等级共分为10级。
装备强化消耗狗粮装备、装备强化材料或特级强化材料。
《料理次元》庄园攻略
▲次元小屋
次元小屋是庄园的核心的建筑,影响其他的建筑等级上限,推荐主厨优先升级次元小屋。
在次元小屋中主厨可以选择展示自己的勋章和偏好食灵。
升级要求:需要主厨等级
升级效果:开放其他建筑升级
▲资源采集场
资源采集场会不断生产四种资源:食油、魔力、食材、调料
采集场生产的资源需要主厨手动进行收集。(没事就可以来点一下啦~)
升级要求:需要次元小屋等级
升级效果:提升四种资源采集速度
▲次元仓库
次元仓库决定了资源采集场的暂存上限和各项资源携带的总上限。
升级要求:需要次元小屋等级
升级效果:提升资源的暂存上限和资源携带总上限。
▲次元农场
在次元农场中主厨可以通过种植作物获得赠送给食灵的礼物。
主厨需要播种种子(种子类型:蓝色、绿色、红色)开始种植。种子经过一段时间后成熟产出种子对应的果实。
植物生长期间主厨可以使用坷垃加速生长来减少种植时间(坷垃不流失不蒸发-.-)。
升级要求:需要次元小屋等级
升级效果:开放新的种植土地、获得更好的礼物、加快种植时间
▲交易所
在交易所中主厨能购买到其他主厨上架的时限交易订单。订单时限结束或已交易后订单会消失。(注意:一个订单有可能被多个主厨收到,其中一个主厨购买后该订单即为已交易)
每一个订单将会占用一个订单栏位,只有在拥有空余订单栏位时才会接收到新的订单。
主厨还可以在交易所中查看自己上架寄售的订单(目前探险获得部分奖励和完全净化异变食灵奖励支持上架寄售)
玩家评论
玩家一
作为一个玩了大半年的玩家,经历了中秋万圣一系列的活动。
我其实很喜欢这个游戏的。
就是有点收集癖,因为五星出率高每次都力求做到全图鉴。
最近我太累了,煮饭抽装备搞得我心态爆炸身心俱疲,始终是不出货,新年套到结束我三百发还是差一件。
为了煮饭我连准备买烤鸭皮的钻我都用上了,可能这就是上头了吧。
今天我决定再不出货就放弃了,果然一如既往。
血亏把号出了,看到交易成功的时候真的难过死了。大概卖心血号是断绝一个游戏最彻底的办法。无论如何都不要冲动啊,仔细想想到底还要不要玩。
我真的很喜欢这个游戏,我喜欢月饼,喜欢燕窝,喜欢我练的那几个队伍的食灵,每星期开食盒都是忐忑不安,喜欢跟朋友一起玩。为了练级升彩刷刷刷而开心。
可是我最近感觉真的累死了,我放弃啦。
它很好是我不好。
对不起,缘见啦。
玩家二
总体来说很有新意。光是用食物这点来说。不知道现在提建议来不来得及:
1.市场上按照星级来判断搭建队伍的模式太过烂俗。二星三星食材完全没有什么地位,这样辛苦画它们做什么呢?who care?每个食灵都有自己的特色,每个人可以按照自己的喜好搭配不是更好吗?毕竟四星五星实在不多,搭配起来每个人都一样,毫无特色。二星三星某些掉落率很高当做喂料,其它就像是四五星出率低点用作收集,自己搭配战队这样会更让人高兴。某些食材可以超超超稀有,并且固定得到数,比如,固定整个系统三百只,只有三百个人能得到。这样不会每个死命抽的都得到以至于烂大街。死氪的人出率可以高一点以免造成金主大人心理不平衡,但至少十分之一需要流入微氪与不氪党。
某些呼声高的自由材料以后可以微量复刻。容易得到的永远不吸引人。
超稀有食料每周更新这样?
2.装备太多,集成一套有加成的想法固然不错,但是感觉装备比食灵多有点主次不分了阿。毕竟一个食灵好几个装备,如果有好几套数量就太!多!了!
当然如果不是一个一个抽装备而是一套一套抽装备那另当别论,怎么改进……
我建议和换装系统融合一下,弄成可视的。换装系统可视然而并没有什么卵用。如果换了装以后技能会改变或者会变身(原本普通的数值变得逆天)我想游戏的可玩性一定会变得高很多。
3.页面超乱。
冒险的标牌不是比别的大就好了,换个颜色让人一眼看见好吗?还有其它的选项,我真的找不到哪里是哪里。
食灵的调整页面感官也很差,标明队伍的标志感实在太差,甚至都不能按攻击力什么的排列。唉。
装备界面就更乱了,那么多装备,无法按自己的套装排列,都长一样,只有小小的文字说明。
怎么改。。。?这方面我不大懂。。。但按目前这情况我怀疑正式运营之日很难达到标准。
页面可视化我绝对给差评!可视化很重要!真的很重要!
4.宵暗居然不能收服!居然没有黑暗战队!这就很可惜了!我想应该有不少人会喜欢的。
以上
玩家三
各有所好吧,从刀塔传奇一路过来,经历了崩崩,崩崩崩,舰娘,碧蓝航线,还有一大堆乱七八糟的手游。
这也是我第一次笑着肝到快吐血的手游,从一名肝帝进化成咸鱼,现在忽然又进化成圣僧,说明游戏还是不错的。
可以看到官方的努力,游戏制作也感觉很用心,或许有很多地方还需要改进,这不就是由玩家和官方一起努力的方向吗。
现在手游快餐化越来越严重,各种整天挂机或者捞一笔就跑的手游满街都是,希望好的游戏能一直坚持下去,哪怕捞钱,也能让玩家心甘情愿。
一款好游戏来之不易,只要感觉是真的用心制作的游戏,也请玩家宽容对待。
或许一天它也像别的游戏那样慢慢‘老`了,但爱他的玩家却能自豪的说出:“我见证了它的诞生,经历过他的繁荣。”
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