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所谓棋牌推荐

棋牌游戏 | 55.38MB

具有特色的棋牌游戏

游戏截图
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游戏介绍

所谓棋牌是一款经典的老棋牌游戏平台了,所谓棋牌发展到现在既有传统的棋牌体验,更有近几年来的不断创新的玩法和更新,所谓棋牌客户端中游戏种类增加至20多款,玩家可以自由选择自己喜欢的棋牌玩法进行游戏,感兴趣的玩家一起来看看呢所谓棋牌app推荐。

所谓棋牌推荐

所谓棋牌游戏特色

1、经典永恒,传承经典,保留原汁原味,让玩家体验真正有乐趣的棋牌;

2、刺激对战,爽歪歪的棋牌对战下,你能战无不胜,赢取上千破万的金币吗;

3、趣味交战,你与玩家之间的对战是趣味,还是激情,或者是热血。

真实的玩家在线对决棋牌,斗智斗勇,免费参赛,还有丰富的奖励等您来赢取。

采用了最顶尖的防作弊系统,保证了对局环境的绿色公平,不用担心有作弊和外挂出现。

游戏全天候24小时都有比赛活动,还有客服24小时在线,随时随地为您提供游戏服务。

所谓棋牌游戏亮点

1、丰富的竞技玩法,用户凭兴趣选择,操作简单轻松入手。

2、各种安全措施严防插件的出现,给大家带来绝对公正的游戏体验。

3、别具特色的竞技玩法,也吸引了许多资深的竞技高手。

4、全国棋牌玩法想玩哪种都可以,绿色靠谱,放心游戏。

所谓棋牌游戏优势

1、游戏的画面非常高大上,简洁的UI设计,一看就和那些冒牌货不一样,非常正规

2、棋牌种类众多,无论你喜欢玩那种棋牌,这里都有,

3、网罗全国玩家,急速匹配不等待,随时随地都可以来上一局,

所谓棋牌游戏规则

一、发牌:

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择"叫地主"、"不叫"。如果有玩家选择"叫地主"则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止。

二、 第一个叫牌的玩家

1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",则第一个选择"明牌"的玩家优先获得叫牌权。

3、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",且三名玩家都不选择"叫地主",则系统选择第一个"明牌"的玩家为地主。

抢地主

1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢地主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。

2、如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩家。

3、每"抢地主"一次,游戏倍数*2。

4、凡是有过"不叫地主"操作的玩家无法进行"抢地主"的操作。

三、 明牌

1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:"明牌开始"、"发牌明牌"、"明牌"。

2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。

3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。

4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。

5、若同时有多名玩家选择"明牌"则按照最大的明牌倍数计算。

出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择"不出"或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

大满贯当某局游戏倍数128倍为大满贯,系统将给予玩家以金币奖励。

四、 牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

五、 牌型大小

牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

(对于"癞子场",火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

六、 胜负判定与计算

胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

计分规则在途游斗地主游戏中,以"金币"做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的金币。具体计算公式如下:

失败玩家的金币消耗:X×N+A

胜利玩家的金币奖励:X×N-A

系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫牌的分数为1分

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、每炸弹*2、明牌*2-5、春天*2。

游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

1、胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比。

2、失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。

玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

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