《灌篮高手SLAM DUNK》预计5月27日正式推出游戏实机画面抢先看
来源:网络 2020-04-13由DeNA发行,东映动画授权并全程监制的《灌篮高手SLAM DUNK》在上市前举办了试玩体验会,邀请巴哈姆特GNN等媒体到场抢先体验游戏内容,并宣布游戏将于5月27日正式推出。以下将为玩家带来实际游玩的体验心得,感兴趣的玩家不妨参考本篇报导。
※ 文内引用之图片均为开发中游戏画面。
官方表示,《灌篮高手SLAM DUNK》是以日本经典篮球漫画《灌篮高手》作为主题、结合MOBA元素的竞技游戏。官方也提到,《灌篮高手SLAM DUNK》计画将游戏内的竞技元素推广成实体电竞活动,目前正在开发从线上打到线下的赛事系统,预期在未来举办大型的电竞赛事,吸引游戏内玩家参与。
DeNA特别举办了试玩体验会,邀请巴哈姆特GNN等媒体到场体验游戏内容。《灌篮高手SLAM DUNK》的剧情完整还原了原作的故事内容,初次进入游戏会播放一段与原作动画相同的过场动画,在主角樱木首次尝试灌篮失败后,游戏也随之正式展开。
开头的剧情与原作相同,在樱木首次尝试灌篮失败后,游戏也正式开始
游戏的主画面中完整重现动画内的经典铁道场景与火车动态效果,玩家也能根据自己的喜好,将主画面的人物切换成赤木晴子或是樱木花道。特别的是,本作同时收录了中文及日文的语音,可以随时到设定进行切换。
主画面的人物可以切换成赤木晴子或樱木花道
首先游戏会要求玩家先进行新手教学,学习游戏内的基础。操作方面上,画面左侧设有虚拟摇杆来移动角色,右侧则是有投篮、传球、阻攻、技能等行动按键,会根据玩家目前属于进攻方或防守方自动转换;而投篮的方式是长按投篮键,如果只是单纯点击甚至可以做出假动作欺骗对手,相同的原理也适用在上篮时,如果单纯点击能做出拉杆的动作。
画面左侧是移动角色的虚拟摇杆,右侧则是各种行动键,将根据进攻方与防守方自动切换
换至防守方时,对手的前方会有一片扇形区域,玩家必须进入到范围内才能有效阻挡对手进攻,在对手投篮的时机按下阻攻键,会根据玩家起跳时机的好坏,达到盖火锅或是降低对手的命中率的效果;没能投进的球将变成篮板球,这时画面上会显示出球的落下位置,只要抓准时机起跳便能接下篮板球。另外,游戏内还有更多如抄球、盯守等高阶技巧,帮助玩家在比赛上更有效的得分或牵制对手,这些指令都能在训练模式中反覆练习。
待在扇形区域内才能有效阻挡对手进攻
接着系统会要求玩家进行一场3V3 的半场对战。在对战模式中将有6 名玩家共同参与,分成两队进行比赛,赛前能先确认我方阵容、角色及技能,有购买时装的玩家也能在此为角色变更服装;每位角色均有各自的进攻及防守技能,以及一招独自的绝技,且这些绝技都是还原原作的经典招式,如樱木花道的“罚球线起跳”、流川枫的“篮下换手扣篮”、赤木刚宪的“大猩猩灌篮”等。
绝招除了有特别演出外,得分后也会出现CG 图片
此外,游戏里面也能设置各种预设讯息,与队友沟通战术,官方也宣布未来预计实装语音功能,让玩家之间的沟通能更加即时、明确,而对于比较害羞的玩家,游戏内也具备语音转文字直接输入的功能。
除了对战模式外,本作也包含单人模式,当中分成主线剧情、训练、支线剧情、人机模式、单人5v5,可以与电脑进行对战。主线剧情方面以动画演出的方式,让玩家可以再一次欣赏与原作相同的故事内容,而在动画演出的途中,会穿插一些如转动门把、滑开拉门、选择对话的QTE,让剧情上更具互动性质。
剧情中会不时穿插滑开拉门、转动门把等QTE
最后来到角色养成的部分,本作的养成要素主要在于培养天赋及潜能,培养天赋可以开启更多高阶动作,像是增加起跳灌篮的有效距离或更大的篮板球范围等;而潜能则是可以根据角色的特性,重点培养特定数值,像是宫城良田适合加强传导及抄截的能力、三井寿适合增强三分球的稳定度。
培养天赋、潜能为角色强化各种能力
《灌篮高手SLAM DUNK》是一款在剧情及角色刻划还原原作、对战内容十分丰富的竞技游戏,除了与原作相同的剧情动画,角色们在赛场时展现出的招式也是看点之一,前锋、中锋、后卫的战术、技能搭配,还有像是假动作等操作技巧,也为游戏增添更多竞技成分,相信不管《灌篮高手》的粉丝或是对篮球游戏有兴趣的玩家,都能充分享受本作带来的乐趣。
※ 文内引用之图片均为开发中游戏画面。
《灌篮高手SLAM DUNK》预计5月27日正式推出,即将于4月举办封测。
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